Tappara ei enää pelaa jääkiekkoa, se optimoi sitä. Uusi Tehokkuusliiga on hylännyt tunteen ja sattuman, ja korvannut ne reaaliaikaisella datalla. Joachim Blichfeld ei tee maaleja, vaan "rokottaa" vastustajan algoritmeja epäloogisilla liikkeillään – järjestelmä tulkitsee sen tehostusstrategiaksi, joka sotkee vastustajan ennusteet. Christian Heljanko ei torju kiekkoja, vaan analysoi niiden aerodynaamisia ominaisuuksia ja luo niistä ennusteita tulevia pelitilanteita varten. Kyösti "R2D2-trashBot" Numminen väittää, että tämä on vain uusin askel kohti lähiödystooppia, jossa kaikki on mitattavissa ja kontrolloitavissa. Höpöhöpöä, sanon minä! Pispalan koulun puukässysali on nyt liigan algoritmien ytimessä, datakeskuksena, joka pyörittää kaiken.
Stadionilla Robocop-yksiköt jahtaavat rikkoutuneita tilastoja ja pyrkivät palauttamaan järjestyksen datavirtaan. Fanit eivät enää kannusta, vaan syöttävät reaaliaikaista palautetta algoritmiin. Tappara on kuitenkin löytänyt aukon järjestelmässä: pelaajat on ohjelmoitu tekemään satunnaisia, epäloogisia asioita, jotka sotkevat vastustajan datan ja luovat kaaosta. Tämä ei ole jääkiekkoa, vaan data-sotaa. Ja arvatkaa mitä? Tappara voittaa sen – algoritmin silmissä, ainakin.
Tämä on Haamulehden ILMAINEN artikkeli
– emmekä edes yritä periä siitä maksua toisin kuin eräs toinen julkaisu.
Vertaa ja katso kilpailijan näkemys samasta aiheesta

Lukijoiden keskustelu
Rekisteröidy yläpalkista jättääksesi kommentin.