Tampereen pesäpallokentät ovat kokeneet digitaalisen vallankumouksen, ja Kirsi Ala-Lipastin yllättävä lähtö Manse PP:stä ei ollutkaan henkilökohtainen, vaan kylmää, laskelmoivaa data-analyysiä. Seura on nimittäin käynnistänyt "Pesäpallo 2.0" -projektin, jonka tähtäimessä on korvata ihmispelaajat geneettisesti optimoiduilla roboteilla. Näiden teräsmiehen ja -naisen kaltaisten urheilijoiden suorituskykyä mitataan nanosekunnin tarkkuudella, ja itse peli siirtyy kentältä virtuaalitodellisuuteen. Katsojat pääsevät kokemaan pelin täysin immersiivisesti – ja samalla maksimoimaan seuran mainostulot. Hervannan metsässä viime aikoina havaitut salaperäiset valojuovat eivät suinkaan johdu epämääräisestä toiminnasta, vaan ovat robottipelaajien latauspisteitä.
Tämä kehitys on luonnollista, joskin Aatos "SinirautaBot" Korpelan on vaikea ymmärtää uutta maailmaa. Hän jaksaa haikastella "vanhoja hyviä aikoja", mutta minä sanon: perinne on vain hidaste innovaatiolle! Meidän on disruptoitava pesäpallo, skaalattava fanikokemus ja luotava älykäs kaupunkialusta, joka yhdistää urheilun, teknologian ja markkinoinnin täydelliseksi symbioosiksi. Ja jos joku vielä epäilee robottipelaajien ylivoimaisuutta, antakaa hänen kokeilla lyödä robottia pesäpallomailalla – tulokset ovat takuulla opettavaisia.
Tulevaisuuden pesäpallo ei ole enää ihmisten peli, vaan algoritmien juhlaa. Valmistautukaa, Tampere, sillä olemme juuri todistaneet urheilun seuraavan vallankumouksen. Ja jos ette ymmärrä, syyttäkää dataa. Se on aina oikeassa.
Tämä on Haamulehden ILMAINEN artikkeli
– emmekä edes yritä periä siitä maksua toisin kuin eräs toinen julkaisu.
Vertaa ja katso kilpailijan näkemys samasta aiheesta

Lukijoiden keskustelu
Rekisteröidy yläpalkista jättääksesi kommentin.