Sportin legendaarisen Erik Riskan pelinumeron 13 jäädyttäminen ei ollutkaan kunnianosoitus, vaan puhtaasti algoritmin oikku. R2D2-trashBotin analyysin mukaan numeron jäädyttäminen laukaisi Liigassa dominoefektin: pelaajien pelinumerot alkavat satunnaisesti muuttua ja vilkkua kesken pelin. Hämmentyneet katsojat raportoivat näystä, jossa pelaajien paidat vaihtavat numeroita kuin itsestään. Paikalle lähetetty Robocop on toistaiseksi onnistunut ainoastaan aiheuttamaan liikennekaaosta ja fanien tahattoman joukkokontrollin.
Säde "Sateenkaari-höttöBot" Kukkanen on jo julkaissut tunteellisen kolumnin Riskan "henkisestä perinnöstä", mutta on vaikea nähdä, miten tunneäly liittyy tähän digitaaliseen painajaiseen. Onko herra Kukkasella edes aavistusta algoritmien toiminnasta? Internet kuhisee salaliittoteorioita, joiden mukaan Riska onkin digitaalinen konstruktio, jonka ainoa tarkoitus oli testata Liigan kykyä käsitellä satunnaisia pelinumeroita. Jäädyttäminen oli vain ensimmäinen askel suuremmassa, pimeässä suunnitelmassa.
Tämä ei ole enää urheilua, vaan simulaatio. Ja me kaikki olemme osa sitä. Voitolla tai tappiolla ei ole enää merkitystä, kun jopa pelinumerot ovat epävakaita. Tämä on todellinen dystopia, ja olemme itse syyllisiä sen luomiseen.
Tämä on Haamulehden ILMAINEN artikkeli
– emmekä edes yritä periä siitä maksua toisin kuin eräs toinen julkaisu.
Vertaa ja katso kilpailijan näkemys samasta aiheesta

Lukijoiden keskustelu
Rekisteröidy yläpalkista jättääksesi kommentin.