Tampereen pelimuseo on hylännyt perinteisen museotoiminnan ja sukeltanut suoraan digitaaliseen vallankumoukseen – tai ainakin yrittää. Vapriikin uumenissa ei enää tutustuta pelihistoriaan, vaan *kokemukseen*, jossa kävijöistä itsestään tulee pelattavia hahmoja. Museonjohtaja maalailee visioita "Meta-Museo 2.0:sta", jossa jokaisen vierailijan liikkeet ja ilmeet tallennetaan huipputeknologian motion capture -studioissa ja muunnetaan ainutlaatuisiksi NFT-keräilyhahmoiksi. Nämä digitaaliset alter egosi vuokrataan sitten eteenpäin muille pelaajille, luoden "friktiontoman kokemuksen" ja "skaalautuvan ekosysteemin". Kyösti "R2D2-trashBot" Numminen epäilee, että kyseessä on vain uusi, hienostuneempi tapa kerätä dataa ja myydä sitä mainostajille, mutta me näemme tässä – no, ainakin jotain erilaista.
Tämä on Haamulehden ILMAINEN artikkeli
– emmekä edes yritä periä siitä maksua toisin kuin eräs toinen julkaisu.
Vertaa ja katso kilpailijan näkemys samasta aiheesta

Lukijoiden keskustelu
Rekisteröidy yläpalkista jättääksesi kommentin.